نرم افزار هودینی یکی از قدرتمندترین نرم افزار سه بعدی در حوزه ساخت جلوه های ویژه بصری و انیمیشن می باشد که به صورت Procedural امکان تولید افکت های هیجان انگیز را به ما می دهد. این نرم افزار در نسخه 22 قابلیتهای جدیدی را ارائه کرده که همچنان آنرا جزوء بهترین نرم افزار سه بعدی خواهد کرد. در ادامه به قابلیت های جدید این نرم افزار می پردازیم.
از جمله تغییرات اساسی که در این هودینی 22 انجام گرفته میتوان به تنظیمات حرفه ای رابط کاربری، پشتیبانی از قابلیت Gaussian Splats ، بهینه شدن بخش ریگ و انیمیت کاراکتر، قابلیت های افکت گذاری در کاراکتر، مدلسازی، جلوه های ویژه بصری، بهینه سازی رندر و خروجی و ساخت صحنه های بزرگ اشاره نمود.
هودینی در بخش تنظیمات UI/UX تغییرات قابل توجهی را ارائه کرده است به طوری که کاربران بتوانند با تغییر جزییات و رنگ در محیط نرم افزار، تجربه بهتری را به دست بیاورند. از جمله تغیراتی که میتوان به آن اشاره نمود، ویرایش تم و رنگ محیط های مختلف نرم افزار، تغییرات در دسته بندی تنظیمات در پنجره Preferences و امکان جستجوی موارد مورد نیاز در این پنجره، استفاده از Tool Tip های بصری برای پارامترهای مختلف به طوری که کاربران امکان مشاهده تغییرات هر پارامتر را ببینند و در نهایت بازطراحی بخش پالت رنگ و گرادینت در بخش های مختلف نرم افزار می باشد.
امکان تغییر رنگ در اینترفیس نرم افزار و سفارشی سازی رنگهااضافه شدن Tool Top تصویری برای کنترل بهتر تنظیمات – بازطراحی پالت رنگ نرم افزار
بخش مدلسازی
هودینی در بخش مدلسازی تغییرات مهم و جالبی ایجاد کرده، از جمله این تغییرات بازسازی مدل با ساختار Quad Mesh، کنترل بهتر و دقیق تر مدلهای HiPoly، کنترل منحنی ها بر روی سطوح، تنظیم دقیق تر منحنی ها و انیمیت منحنی و مورف یا تبدیل منحنی ها به یکدیگر برای ساخت موشن گرافیک است. این قابلیت ها به شما اجازه میدهد تا مدلسازی را راحتتر از قبل انجام داده و کنترل بهتری بر روی مدلهای سه بعدی داشته باشید. از قابلیت جدیدی که در این بخش اضافه شده، حرکت و رشد منحنی بر روی سطح یک مدل سه بعدی است که این حتی بر روی مدلهای انیمیت شده نیز قابل اجراست و به شما امکان ساخت موشن گرافیک و جلوه های بصری متفاوتی را خواهد داد.
امکان Remesh کردن مدل با توپولوژی Quad – مدلسازی راحت تر و کنترل بهتر Subdivision ها در فرآیند مدلسازیحرکت منحنی ها بر روی مدل سه بعدی با قابلیت انیمیت – کتابخانه VEX برای جدا سازی و تقسیم بندی هندسی مدل سه بعدیویرایش راحت تر و بهتر منحنی ها – امکان انیمیت کردن و مورف کردن منحنی ها و ساخت موشن
پشتیبانی از رندر Gaussian Splats
هودینی از نسخه 22 از قابلیت رندر Gaussian Splats پشتیبانی می کند. این متد با استفاده از چندین کره یا بیضی و اختصاص رنگ و شفافیت این قابلیت را به ما می دهد که بتوانیم یک صحنه سه بعدی را از روی عکسهای مختلف شبیه سازی کنیم و با حرکت دوربین از همان صحنه رندر واقع گرایانه بگیریم. این روشن مانند Point Cloud عمل کرده با این تفاوت که در این روش دقت و کیفیت بهتری را در رندر شاهد خواهیم بود. این تکنولوژی به واسطه استفاده از GPU سرعت بالا در رندر با نرخ فریم 60 را دارا می باشد. همچنین به خاطر استفاده از تصاویر واقعی، مدل و تکسچر را به صورت واقع گرایانه خروجی میدهد و از هزینه و زمان بالا در مدلسازی و یووی آنرپ جلوگیری میکند. حتی در این روش رندر، نیاز به اضافه کردن جزییات اضافه مثل مو، خز، برگ،… نمی باشد و همه آنها با دقت بالا و جزییات دقیق به همان روشی که مدلها و فضا به وجود می آیند، رندر خواهند شد و همین امر باعث کم کردن هزینه و بالا رفتن کیفیت در مدلسازی فضا میگردد. حتی این امکان وجود دارد که این روش در بازی سازی و موتورهای ساخت بازی مانند Unreal Engine استفاده گردد.
در این روش شما میتوانید با استفاده از عکس ها با نماهای مختلف از فضا، به نرم افزار اجازه آنالیز صحنه را داده و در نهایت یک خروجی واقع گرایانه برای رندر در اختیار شما قرار خواهد گرفت. هودینی از این تکنولوژی با دقت بالا استفاده نموده و خروجی های خوبی را به شما میدهد.
آنالیز صحنه از روی عکس های دریافتی – استفاده از Cleanup دقیق و خروجی با کیفیت در رندر
همچنین هودینی امکان رندر صحنه های ایجاد شده را با موتور رندر Karma به شما میدهد تا بتوانید صحنه های سبک و در عین حال با کیفیت و جزییات بالا را رندر نمایید.
بخش VFX
هودینی 22 در بخش VFX از قابلیتهای جدید برای سرعت و دقت بالا در ساخت صحنه های جلوه های ویژه بهره گرفته است. در این نسخه ابزارهای تولید جلوه های ویژه بر پایه کارت گرافیک بهینه شدندو حتی با ترکیب PYRO FX + COPERNICUS امکان خلق صحنه های سریع و دقیق را به وجود آورده است. این امکان دقت و سرعت کار را برای هنرمندان افزایش داده و حتی ویرایش صحنه ها را برای آنها راحت نموده است.
امکان پردازش دقیق تر و سریع تر داینامیک توسط کارت گرافیک – ترکیب PYRO FX + COPERNICUS
هودینی ۲۲ با بهبودهای هدفمند، روند کار تخریب بهینه کرده تا شبیهسازیهای اجسام سخت را سریعتر و بهتر کند. با گسترش ویژگیهای بولت و تسریع ابزارهای شکستن و تخریب، هنرمندان میتوانند با کارایی بیشتر و دغدغه های تولید کمتر، جلوههای ویژه در مقیاس بزرگ خلق کنند. در این نسخه از هودینی فرآیند محاسبه و تولید با Voronoi Fracture تا سه برابر سریع تر شده و زمان شبیه سازی را در صحنه های بزرگ به شدت کاهش داده است. همچنین قابلیت خم کردن و پاره شدن فلزات در این نسخه اضافه گردیده تا بتوان شکل دقیق تر و واقعی تری به صحنه داد.
بهینه شدن و سریع شدن فرآیند تخریب – امکان شبیه سازی خم شدگی و پارگی فلزات
بخش Look Development
هودینی در بخش توسعه صحنه و مدیرت خروجی قابلیت های جدیدی را در بخش های Solaris و Karma و Copernicus ارائه نموده است. هر کدام از این قابلیت ها به شما اجازه میدهد تا با سرعت و دقت بالای صحنه های مورد نظر خودتان را خروجی نمایید. حتی هودینی بر تکیه بر Machin Learning امکان کنترل سریع تر و خروجی بهتر را برای شما فراهم نموده است.
هودینی ۲۲ پیشرفتهای بزرگی را در بخش سولاریس و کارما ارائه میدهد و ساخت فضاهای بزرگ، طرحبندی، توسعه ظاهری و رندرینگ را یکپارچهتر و تعاملیتر میکند. ورک فلو جدید بر پایه استفاده از USD، ابزارهای رویهای قدرتمند و بهبودهای رندرینگ به شما کمک میکند صحنههای بزرگتر را با سرعت، کنترل و انعطافپذیری بیشتری خلق کنید.
بهینه شدن و سریع تر شدن مدیریت صحنه در Solaris و Karma
هودینی ۲۲، در کارما نورپردازی را با کیفیت بالاتر، رندر حجمی تمیزتر و پشتیبانی گستردهتر ارائه کرده و همچنین بخش MaterialX بهبود بخشیده است. تکنیکهای نمونهبرداری جدید و ابزارهای سایهزنی، رندرهای دقیقتر و کمنویزتری تولید میکنند و در عین حال به هنرمندان کنترل خلاقانهتر و کیفیت تصویر بهبود یافتهای بدون کاهش عملکرد تعاملی میدهد. هودینی با بهینه کردن گردش کااری USD امکان استفاده در SOPها، مونتاژ صحنه Solaris را سادهتر میکند. ابزارهای ساخت تکسچرهای بدون مرز و ویرایش صحنه بهبود یافته و کنترلهای تعاملی پیشرفته، ساخت، سازماندهی و اصلاح محیطهای پیچیده را سریعتر، شهودیتر و مناسبتر نموده است تا بتوان صحنه های بهتری را خلق نمود. همچنین در بخش رندر کارما نورهای حجمی را بهبود بخشیده تا در زمان رندر سریع تر و با کیفیت تر نتیجه بدهند.
کنترل USD ها در زمان رندر با سرعت بالا – بهینه شدن رندر حجمی در Karma
همچنین در بخش ساخت متریال های رویه ای، امکان ساخت بافت های مختلف و متنوع برای متریال واقع گرایانه وجود دارد تا بتوانید خروجی های بهتری داشته باشید. همچنین Bake کردن تکسچرها در متریال امکان خروجی بهتر و سریعتر را به شما خواهد داد.
ساخت و کنترل متریال های مختلف با سرعت و دقت بالا – امکان Bake کردن تکسچر و رندر سریع تر
هودینی ۲۲ نوآوریهای قدرتمندی در بافتدهی رویهای ارائه میدهد که ایجاد سطوح پیچیده را ساده میکند. تولید UV جدید، ساخت چین و چروک و گردشهای کاری یکپارچه cross-UV به هنرمندان آزادی خلاقیت بیشتری میدهد و در عین حال کار دستی را کاهش میدهد و ساخت مواد و جلوههای پیچیده را سریعتر و تکرار آن را آسانتر میکند. امکان اضافه کردن بافت های چین و چروک واقع گرایانه و لباس های انعطاف پذیر و همچنین متحرک قابلیت خروجی های هیجان انگیز را به شما میدهد. همچنین ساخت تکسچر های بدون مرز یا Seamless به راحتی امکانپذیر شده و حتی میتوانید روند ساخت را به سرعت کنترل نمایید و همین امر برای خلق صحنه های جلوه های ویژه بصری دست شما را باز میگذارد.
ساخت متریال و تکسچر های رویه ای و قابل کنترل
در بخش رندر و متریال، امکان رندر سریع و بهینه Caustic یا انعکاسهای نوری در شیشه و همچنین استفاده از هوش مصنوعی یا ML برای کنترل بهتر ماسک و کامپوزیت اضافه شده است.
ساخت افکت های نوری Caustic با سرعت و دقت بالا – استفاده از ماشین لرنینگ در ماسک و کامپوزیت
همچنین هودینی 22 در بخش انیمیشن و کاراکتر پیشرفت شایانی داشته و از جمله این تغییرات میتوان به Fur, Hair, Muscles و ریگ راحت تر و سریع اشاره نمود. همچنین امکان شبیه سازی جمعیت Crowd Simulation در این نسخه از هودینی دستخوش تغییراتی شده تا شما بتوانید با سرعت بالا به بهترین نتیجه دست پیدا کنید.
در پایان جهت مطالعه کلیه تغییرات هودینی 22 می توانید مطلب کامل را از سایت سازنده Side FX Houdini 22 مطالعه بفرمایید.
ممنون از مقاله خوب تون. می خواستم بدونم الان هودینی 22 قابل نصب هستش یا فقط به صورت دمو ارائه شده؟ اگر قابل نصب هست میشه به صورت کامل استفاده کرد یا اینکه باگ داره؟
بله در حال حاضر امکان نصب و فعالسازی این ورژن وجود داره. برای دانلود خود نرم افزار میتونید از سایت سازنده استفاده کنید و فعالسازی این ورژن هم توی اینترنت موجود هست.
در صورتی که به مشکل بر خوردید در بخش “تماس با ما” ایمیل بزنید تا راهنمایی تون کنم.
مجموعه آموزشی HRM.VFX دوره ها و پک های آموزشی در حوزه گرافیک کامپیوتری، موشن گرافیک و جلوه های ویژه بصری را به صورت اصولی و پایه ای ارائه میکند و همچنین مقالات و نکات آموزشی سایت می تواند به عنوان مکمل آموزشی در کنار دوره های آموزشی باشد.
2 نظر در “هودینی 22 با قابلیتهای هیجان انگیز (Houdini 22 New Feature)”
ممنون از مقاله خوب تون. می خواستم بدونم الان هودینی 22 قابل نصب هستش یا فقط به صورت دمو ارائه شده؟ اگر قابل نصب هست میشه به صورت کامل استفاده کرد یا اینکه باگ داره؟
بله در حال حاضر امکان نصب و فعالسازی این ورژن وجود داره. برای دانلود خود نرم افزار میتونید از سایت سازنده استفاده کنید و فعالسازی این ورژن هم توی اینترنت موجود هست.
در صورتی که به مشکل بر خوردید در بخش “تماس با ما” ایمیل بزنید تا راهنمایی تون کنم.