هودینی مانند اکثر نرم افزارهای سه بعدی یک برنامه General است و توان اجرای تمامی مراحل تولید سه بعدی اعم از مدلسازی، انیمیشن، داینامیک، رندرینگ،… را دارد. اما این نرم افزار به واسطه ساختار Node Base بودنش بعضی از کارهای را سخت و بعضی از کارها را بسیار ساده کرده است. امروزه بشترین کاربردی که از هودینی می شود در زمینه ساخت افکت های سه بعدی در گیم و جلوه های بصری می باشد. همچنین ساختار Procedural یا رویه ای بودن این نرم افزار باعث شده که سرعت کار و کنترل صحنه های بسیار بسیار سریع و قابل دسترس باشد. همین ساختار باعث می شود که شما بتوانید با کمترین وقت بهترین و بیشترین نتیجه را در خروجی داشته باشید. هودینی ار موتور رندر داخلی خود به نام Mantra استفاد میکند که یکی از بهترین موتور رندر ها برای خروجی گرفتن از افکت های حجمی مانند دود و آتش و … می باشد.
مباحثی که در این دوره فراخواهید گرفت: