دوره آنلاین Houdini

هودینی مانند اکثر نرم افزارهای سه بعدی یک برنامه General است و توان اجرای تمامی مراحل تولید سه بعدی اعم از مدلسازی، انیمیشن، داینامیک، رندرینگ،… را دارد. اما این نرم افزار به واسطه ساختار Node Base بودنش بعضی از کارهای را سخت و بعضی از کارها را بسیار ساده کرده است. امروزه بشترین کاربردی که از هودینی می شود در زمینه ساخت افکت های سه بعدی در گیم و جلوه های بصری می باشد. همچنین ساختار Procedural یا رویه ای بودن این نرم افزار باعث شده که سرعت کار و کنترل صحنه های بسیار بسیار سریع و قابل دسترس باشد. همین ساختار باعث می شود که شما بتوانید با کمترین وقت بهترین و بیشترین نتیجه را در خروجی داشته باشید. هودینی ار موتور رندر داخلی خود به نام Mantra استفاد میکند که یکی از بهترین موتور رندر ها برای خروجی گرفتن از افکت های حجمی مانند دود و آتش و … می باشد.

مباحثی که در این دوره فراخواهید گرفت:

  • آشنایی با محیط نرم افزار
  • ساختار نود بیس و طراحی یک صحنه
  • آشنایی با Network های مختلف
  • آشنایی با کدهای HScript
  • آشنایی با محیط برنامه نویسی VEX
  • آشنایی با محیط داینامیک
  • ساخت افکت های مبتنی بر Particle
  • ساخت افکت های دود و آتش
  • ساخت افکت های مختلف
  • نحوه خروجی و رندر گرفتن از صحنه ها

اطلاعات برگزاری دوره

مهلت ثبت نام این دوره به پایان رسیده است

در صورت درخواست شرکت در دوره جدید و اطلاع از زمان برگزاری، اطلاعات خود را برایمان ارسال نمایید.